Fight of plasma
A downloadable game for Windows
Incarnez une boule de plasma et soyez le dernier survivant. Mais attention ! L'attaque n'est pas forcément la meilleure solution. Chaque tir est composé de votre propre plasma. Plus votre plasma diminue, plus vous rapetissez.
Il existe 3 couleurs de plasma: rouge, vert et bleu. ( Le rouge est plus fort que le bleu qui est plus fort que le vert qui est lui même plus fort que le rouge). Choisissez bien votre couleur, car une fois changée vous y êtes bloqué pendant 10 sec. un anneau noir indique que vous ne pouvez pas changer de couleur pour le moment. Si votre tir est de la couleur dominante cela fera plus de dégât. Si vous touchez un joueur de la même couleur il récupérera votre plasma.
Un mur détruit peut vous fournir du plasma en plus et les bots détruits vous fourniront des armes plus puissantes comme (une mine à cacher, un missile téléguidé qui attaquera votre adversaire le plus proche ou encore une invincibilité pendant un court instant). Votre inventaire est illimité, mais les armes se posent uniquement dans l'ordre acquis.
La difficulté augmente en 5 étapes débloquées à chaque fois que tous les bots sont détruits. Les différents types d'armes y apparaitront progressivement.
Manettes compatibles : PlayStation / Xbox / Logitech
Jeu de ViperReid
Effet sonore de ViperReid
Graphisme de ViperReid
"Musique de https://www.zapsplat.com "
L'idée du jeu est venue lors d'un entrainement pour une Game jam. Mon concept est de combiner un jeu de combat avec de la stratégie. Je suis ainsi partie sur le fait que l'arme était la vie, obligeant le joueur à être prudent plutôt que d'attaquer sans réfléchir. Je voulais également qu'une partie soit courte et que le combat augmente progressivement. J'ai donc inséré une progression en 5 niveaux.
Mes objectifs à venir seront de créer un univers graphique et sonore, ainsi que l'amélioration globale du jeu.
J'ai essentiellement travaillé seule, sauf pour l'implémentation du multijoueur où j'ai reçu plusieurs conseils.
Je vous présente ce prototype de mon premier multijoueur conçu sur Godot en 3 semaines.
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